I videogiochi blockchain vedono un calo degli utenti e del volume dopo le ottime prestazioni di maggio

I videogiochi blockchain vedono un calo degli utenti e del volume dopo le ottime prestazioni di maggio

I videogiochi blockchain hanno visto un calo del numero di utenti e del volume degli scambi negli ultimi 30 giorni dopo aver ottenuto ottimi risultati a maggio.

I primi tre giochi basati su blockchain in termini di utenti, Alien Worlds , Axie Infinity e Splinterlands , hanno visto rispettivamente un calo del 12%, 37% e 9% nel numero di indirizzi di portafoglio univoci che interagiscono con i giochi nel corso del ultimi 30 giorni, secondo i dati di DappRadar .

Anche il volume degli scambi tra Alien Worlds e Axie Infinity è diminuito drasticamente, rispettivamente di circa il 73% e il 60%.

Nel frattempo, in totale, più di 805.420 utenti hanno interagito con i giochi blockchain il 21 giugno, rispetto a 1,25 milioni il 21 maggio, secondo DappRadar.

Allo stesso modo, il volume degli scambi tra i giochi blockchain è stato di circa 6,98 milioni di dollari il 21 giugno, rispetto ai 19,8 milioni di dollari del 21 maggio, che rappresenta un calo di circa il 65%.

La flessione dei giochi blockchain arriva dopo che il settore ha ottenuto ottimi risultati a maggio, sfidando il mercato ribassista.

Secondo un rapporto di DappRadar, i giochi blockchain hanno "ferocemente" sfidato le aspettative del mercato ribassista a maggio con una crescita sostenuta e un calo minimo o nullo del numero di utenti.

"I giochi blockchain sono la verticale che tiene il passo per l'intero settore in una dura stagione ribassista che sta facendo esplodere il mercato", afferma il rapporto, aggiungendo che i giochi blockchain hanno "confermato il loro status di verticale blockchain che sta meglio navigando nella stagione ribassista".

Più in particolare, 1,15 milioni di Unique Active Wallet (UAW) giornalieri hanno interagito in media con giochi blockchain come Splinterlands, Illuvium e GRIT a maggio, diminuendo solo del 5% rispetto al mese precedente.

In confronto, risentendo del crollo del mercato delle criptovalute, l'attività nel settore delle applicazioni decentralizzate ( dapp ) è scesa al punto più basso dallo scorso settembre, registrando 2,22 milioni di Unique Active Wallet (UAW) giornalieri a maggio.

el frattempo, la prima vendita di terreni di Illuvium, Splinterlands, The Galaverse e i progetti move-to-earn hanno mantenuto vivo l'interesse per i giochi blockchain a maggio.

Splinterlands, un gioco di carte collezionabili che è diventato il gioco blockchain più attivo, ha attirato 350.000 UAW al giorno a maggio, con una contrazione solo del 4% rispetto al mese precedente.

Il 26 maggio il gioco ha anche lanciato con successo la vendita delle sue prime 2.000 licenze per nodi di convalida SPS token di governance, che sono andate esaurite in meno di 15 minuti, bruciando 14,5 milioni di SPS e assegnando quasi 4 milioni di dollari all'organizzazione autonoma decentralizzata ( DAO ) del gioco.

Illuvium, uno dei giochi blockchain più attesi, è riuscito a vendere 20.000 appezzamenti di terreno per 4.018 ETH (per un valore di 72 milioni di dollari al momento della vendita) a maggio nonostante le condizioni di mercato sfavorevoli.

Inoltre, il popolare gioco move-to-earn (M2E) ha registrato 2 milioni di utenti mensili il mese scorso. Anche il token di governance del progetto GMT è diventato un'opzione popolare tra gli investitori poiché il numero di portafogli unici che detengono il token ha continuato a crescere nonostante il sentimento di mercato aspro.

C'è stata anche una quantità consistente di capitale che scorre nel settore dei giochi blockchain. Da maggio, 1,4 miliardi di dollari sono stati raccolti dai giochi Web 3 e dai relativi progetti metaverse . In totale, quest'anno sono stati versati nel settore 4,9 miliardi di dollari.

"Il gioco Blockchain si sta rivelando un vero sopravvissuto durante questo mercato ribassista", ha concluso DappRadar. "Siamo sul punto di vedere finalmente una buona quantità di giochi blockchain con meccaniche di gioco davvero coinvolgenti che portano l'intrattenimento a un livello superiore".

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